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2.1 PRODUCTION PÉDAGOGIQUE VR SOUS UNITY avec Immersive-ambition

Màj 27/08/2023

Grâce à cette formation, vous serez initié aux techniques de création de contenus immersifs et à la scénarisation d'expériences pédagogiques pour une utilisation optimale en VR. Ces compétences vous permettront d'innover dans votre travail, en adaptant vos contenus aux exigences spécifiques de vos clients. En vous y inscrivant, vous approfondirez votre connaissance des outils tels que Unity et H3 Toolbox, essentiels pour la création d'univers 3D immersifs. Vous apprendrez aussi à optimiser vos projets pour diverses plateformes, notamment Android, iOS, Windows et MAC. Cette formation est idéale pour ceux impliqués dans la pédagogie et l'audiovisuel. En bref, vous serez capable de : - Créer des expériences VR adaptées à vos besoins. - Maîtriser Unity et H3 Toolbox pour des contenus 3D interactifs. - Optimiser vos créations en tenant compte des critères techniques et esthétiques. - Distribuer vos contenus sur diverses plateformes. En choisissant cette voie, vous investissez dans votre avenir professionnel, vous positionnant à la pointe de l'innovation pédagogique et acquérant des compétences précieuses dans le secteur de la formation et de l'audiovisuel.

À propos de cette formation

À distance

À partir de 1 500€ HT

33 jours

33 heures

Action de formation

Éligible OPCO

En savoir plus

Objectifs pédagogiques
  • Maîtriser la création et la scénarisation de contenus immersifs en réalité virtuelle : À l'issue de la formation, vous serez capable de concevoir des expériences immersives et interactives en utilisant les outils Unity et H3 Toolbox, en adaptant vos créations aux besoins pédagogiques et professionnels spécifiques.
  • Acquérir les compétences techniques pour optimiser et adapter les projets VR : Vous saurez optimiser vos productions en tenant compte des contraintes techniques, esthétiques et de performance, en maîtrisant des techniques avancées d'optimisation telles que LOD, réduction du nombre de polygones et gestion des matériaux.
  • Savoir distribuer et partager efficacement les contenus VR sur différentes plateformes : Vous développerez la capacité d'exporter et de mettre à disposition vos expériences immersives sur diverses plateformes (Android, iOS, Windows, MAC) et de les rendre accessibles via Internet, permettant ainsi une diffusion large et adaptée de vos projets.
Contenu de la formation
  • Introduction à la création d'univers 3D avec Unity pour la VR : Vous découvrirez les bases d'Unity, comment installer et paramétrer votre premier projet, et vous familiariserez avec les principales fonctionnalités de l'interface.
  • Implémentation d'éléments 3D et création de scènes : Vous apprendrez à importer ou créer des éléments 3D, à intégrer des Skybox, des vidéos 360° et des photographies 360°, puis à créer des scènes en 3D et à enchaîner plusieurs scènes.
  • Scénarisation pédagogique en VR avec H3 Toolbox : Vous comprendrez comment utiliser H3 Toolbox pour concevoir des parcours d'apprentissage immersifs, en maîtrisant les différentes fonctionnalités et les nœuds nécessaires pour construire un scénario pédagogique.
  • Optimisation et techniques avancées : Vous acquerrez des compétences en optimisation de vos projets VR, en apprenant à maîtriser des techniques telles que LOD, réduction du nombre de polygones et gestion des matériaux.
  • Rendu et distribution des contenus VR : Vous saurez comment optimiser la qualité visuelle de vos projets, exporter vos applications pour une utilisation sur différentes plateformes et rendre vos expériences accessibles via Internet.
  • Exercice magistral et échanges : Vous mettrez en pratique les compétences acquises lors d'un exercice de production intégrale de contenu gamifié pour la VR, en recevant des conseils et un accompagnement tout au long du processus.

L'organisme de formation

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Immersive-ambition

Le Futur du contenu est Immersif

Découvrir l'organisme de formation

Public concerné

  • Les assistants pédagogiques
  • Les coordinateurs pédagogiques
  • Les formateurs
  • Les enseignants
  • Les producteurs audiovisuels
Prérequis
  • Connaissances de base en informatique : vous devez être à l'aise avec l'utilisation d'un ordinateur et la navigation sur Internet.
  • Maîtrise de l'anglais technique : Étant donné que de nombreux logiciels et ressources dans le domaine de la réalité virtuelle sont en anglais, il est souhaitable que vous ayez une certaine maîtrise de l'anglais technique pour suivre les instructions et les tutoriels.
  • Accès à un ordinateur compatible avec les logiciels requis : vous devez disposer d'un ordinateur suffisamment puissant pour exécuter les logiciels Unity et H3 Toolbox, ainsi que d'une connexion Internet stable pour suivre la formation en e-learning.
  • Il est recommandé d'avoir réalisé la formation d'acculturation : BASE DE LA VR chez Immersive-ambition
  • Il est recommandé d'avoir réalisé la formation d'acculturation : PÉDAGOGIE VR chez Immersive-ambition
  • Savoir écrire, lire et compter en français ;

Conditions d'accès

Accessibilité

Accessible en ligne

Capacité

1 à 100 places

Délai d'accès

4 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique
Jordan PERRIN ; Formateur en production de contenus pédagogiques 360°/VR, gérant de la société DRONE-AMBITION, enregistrée sous le numéro de déclaration d’activité 44880152288 auprès de la DREETS de la région Grand-Est. (Immersive-ambition est une marque). Producteur de contenus audiovisuels et immersifs, animateur d’un cinéma en réalité virtuelle itinérant. Spécialiste en production de contenus pédagogiques 360°/VR depuis 2017.
Objectifs pédagogiques
  • Session en e-learning ;
  • Support de cours numériques complexes ;
  • Accès à notre plateforme e-learning « Élève » ;
  • Exercices pratiques et QCM (Quiz) ;
  • Un accompagnement individuel par mail ou par téléphone ou sur le forum dédié.
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4.0 PRODUIRE DES CONTENUS PÉDAGOGIQUES EN RÉALITÉ VIRTUELLE (VR)
Ce programme de formation vous offre un parcours intégral pour maîtriser la réalité virtuelle (VR) et la scénarisation pédagogique. Il est découpé en quatre parties majeures, couvrant 5 compétences fondamentales. La partie 1 vous initie à l'acculturation générale de la VR. Vous découvrirez son évolution historique, son influence dans le cinéma et la pédagogie, ainsi que les détails techniques des casques VR. Cette partie aborde également la veille technologique liée à la production de contenus immersifs et les limitations de la VR et de la réalité augmentée. La partie 2 se focalise sur l'étude des besoins et contraintes d'un projet en VR. Vous serez à même de définir l'intention pédagogique, d'identifier les utilisateurs cibles, de prévoir les adaptations nécessaires et de cerner les contraintes imposées par le donneur d'ordre puis de définir une budgétisation. Avec la partie 3, l'accent est mis sur l'usage d'un outil de création de visite virtuelle de type SaaS. Vous plongerez dans toutes ses spécificités, de son installation à la maîtrise de ses fonctionnalités techniques, tout en apprenant à scénariser pédagogiquement en VR sans programmer ni taper une seule ligne de code. Enfin, la partie 4 vous introduit au monde des moteurs de jeu. Vous apprendrez à créer des univers 3D pour la VR, à utiliser les outils adaptés et à maîtriser un outil de scénarisation spécialisé pour la VR. Le bloc conclut sur l'optimisation du rendu et sa distribution pour différents OS. En résumé, cette formation est une porte d'entrée pour quiconque souhaite exceller dans la conception, le développement et la distribution de contenus VR pédagogiques, en s'appuyant sur des outils SaaS de création de visites virtuelles ou des moteurs de jeu. Des exercices, webinaires bimensuels (classes virtuelles) et quiz viennent enrichir et consolider votre apprentissage pour une expérience éducative approfondie. Vous aurez accès à un serveur privé et sécurisé pour vos transmissions de données. Les licences de logiciels payants sont fournies par Digital-ambition (Valeur moyenne : 1200 € HT)
Lieux sur devis

À partir de 3990€ HT

150 jours | 150 heures
  • Action de formation

  • Formation éligible OPCO

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