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star--2

Formation Programmer en langage C++

À propos de cette formation

Horloge
35h - 5 jours
Disponible en e-learning
Coche
Action de formation

Niveau intermédiaire requis

Pièce
Prix sur demande
Formation éligible OPCO
Lieu
France

En savoir plus

Objectifs pédagogiques

  • Construire des bases solides en programmation C++

Contenu de la formation

  • Création de fichiers en-tête et de fichiers de code
  • La fonction main et les E/S standard
    • Spécification et corps de main
    • Affichage de valeurs et de chaînes avec cout
    • Lecture des valeurs avec cin
    • Formatage des sorties avec des manipulateurs de flots
  • Variables, constantes et références
    • Déclaration et initialisation de variables
    • Types de donnée entiers
    • Types de donnée à virgule flottante
    • Calcul arithmétique et affichage des résultats
    • Mélange des types entiers et à virgules flottantes dans les calculs et affectations
    • Utilisation des références pour l'efficacité et des constantes pour la sécurité
  • Définition et appels de fonctions
    • Passage des arguments aux fonctions et retour des valeurs depuis des fonctions
    • Passage des arguments : par valeur ou par référence
    • Visibilité, durée et valeur initiale des variables temporaires locales et des paramètres
  • Décisions, boucles et logique
    • Prise de décision avec if/else
    • Valeurs logiques bool ou int
    • Chaînes d'instructions if/else
    • Exécution de boucles avec while et for
    • Opérateurs d'égalité, relationnel et logique
    • Opérateurs incrémentiel et décrémentiel
  • Tableaux, pointeurs et chaînes
    • Déclaration et utilisation de tableaux et pointeurs
    • Stockage de chaînes dans des tableaux de caractères
    • Accès aux éléments des tableaux par l'intermédiaire des pointeurs
    • Pointeurs ou références ; la clause string standard et se méthodes
    • Pointeurs ou références ; la clause string standard et ses méthodes
  • Encapsulation des types de données de niveau supérieur
    • Fonctions membres publiques et données membres privées
    • Membres protégés des classes
    • Constructeurs et destructeurs
    • Synthaxe d'initialisation de membre
    • Auto-référence : le pointeur this
  • Déclaration, modification et accès aux objets
    • Manipulation des tableaux d'objets, des pointeurs vers des objets et des références aux objets
    • Appel des fonctions membres
    • Fonctions membres const
    • Passage des objets par valeur et par référence
  • Surcharge des opérateurs et des fonctions
    • Simplification des interfaces des classes
    • Signatures des fonctions
    • Surcharge de l'affectation (=) et de l'insertion
    • Fonctions friend
    • Construction de copies explicites
    • Comment éviter les constructions par défaut d'affectation et de copie
  • Séparation des interfaces et des mises en oeuvre
    • Comment la séparation aide à la réutilisation de code
    • Création de fichiers en-tête et de fichiers de code
    • L'opérateur (=) membre de la classe
    • Spécification des fonctions en ligne
  • Dérivation de nouvelles classes des classes existantes
    • Construction et destruction d'objets dérivés
    • Relations est-un
    • Réutilisabilité par extensions incrémentielles
    • Classes de base et classes dérivées
    • Redéfinition des fonctions membres de la classe de base dans des classes dérivées
  • Utilisation de fonctions polymorphiques
    • Redéfinition des fonctions membres virtuelles de la classe de base dans des classes dérivées
    • Surcharge à l'exécution des fonctions par les pointeurs sur les classes de base et les références

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.

Diplôme / Certification

Pas de certification

star--2

L'organisme de formation

TechnoWide

Siège social: MERIGNAC CEDEX

Public concerné

Programmeurs d’application et systèmes ayant à connaître la programmation objet en C++.

Pré-requis

Formation initiale ou culture générale en développement informatique requise.

Une expérience professionnelle de la programmation est indispensable mais la connaissance

Conditions d'accès

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter
directement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.

Capacité

1 à 10 personnes

Délai d'accès

3 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique

Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.

Ressources pédagogiques

  • Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
  • Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
  • Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
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