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star--3

Formation Le langage C avec OpenGL

À propos de cette formation

Horloge
35h - 5 jours
Disponible en e-learning
Coche
Action de formation

Niveau intermédiaire requis

Pièce
Prix sur demande
Formation éligible OPCO
Lieu
France

En savoir plus

Objectifs pédagogiques

  • Appréhender l'API et les concepts importants d'OpenGL, ainsi que les particularités de la 3D temps réel, autant avec le pipeline fixe qu'avec les shaders
  • Découvrir l'étendu des fonctionnalités d'OpenGL.

Contenu de la formation

  • Introduction d'OpenGL
    • Place d'OpenGL sur le marché actuel de la 3D
    • Rôle d'OpenGL et compléments nécessaires
    • présentation de GLU et GLUT
    • Implémentations logicielles et matérielles
  • Principes de base
    • Définition d'une scène dans un espace en 3D
    • États de la machine OpenGL
    • Dessin géométrique
  • Visualisation
    • Création d'une fenêtre de rendu
    • Espace de visualisation: Frustum
    • Premiers polygones
    • Gestion de la couleur
  • Interactions
    • Introduction au fonctionnement de GLUT
    • Callbacks
    • Gestion du clavier
    • Gestion de la souris
    • Redimensionnement de la fenêtre de rendu
  • Matrices
    • Rôle des matrices de la machine OpenGL
    • Matrice de visualisation
    • Matrice de transformation
    • Rotations, translations
  • Éclairage
    • Rôle et fonctionnement de l'éclairage
    • Simplifications du modèle d'éclairage
    • Mise en place et définitions
    • Déplacements des sources lumineuses
    • Gestion des couleurs
    • Gestion des matériaux
    • Les normales : déduction et lissage
    • Les spots
  • Le blending et les transparences
    • Intérêts et problématique du blending
    • Une solution aux superpositions blendées
  • Brouillard
    • Au-delà de l'aspect esthétique
    • Mise en place
    • Les types de brouillard
  • Lissage des contours : anti-aliasing
    • Voir et comprendre l'aliasing
    • Les différentes méthodes d'anti-aliasing: tracé anti-alisasé, motion blur, supersampling, ...
  • Listes d'affichage
    • Listes d'affichage
    • Créer une liste d'affichage
    • Rendre les listes stockées
    • Extensions possibles
  • Application de textures
    • Principes du texturage
    • Chargement de textures
    • Mise en place de coordonnées de texture
    • Filtrages : linéraires, bilinéaires
    • MipMapping
    • Matrice de texturage
    • Extentions : multitexturing, textures 3D, ...
    • Précisions sur le blending de textures
  • Tampons
    • Tampon de profondeur : Z-buffer
    • Tampon d'accumulation
    • Tampon "pochoir" : stencil buffer
    • Utilisations avancées des tampons : réflexions, blur, stencil shadows, cell shading, ...
  • Aspects avancés d'OpenGL
    • Fragmenteurs et quadratiques
    • Les évaluateurs : NURBS
    • Physique d'un environnement 3D
    • Bumpmapping
    • Skyboxes
    • Moteur de particules
    • Gestion temporelle d'une application temps réel
    • Modes "sélection" et "feedback"

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.

Diplôme / Certification

Pas de certification

star--3

L'organisme de formation

TechnoWide

Siège social: MERIGNAC CEDEX

Public concerné

Développeurs.

Pré-requis

Compétences en langage C, quelques notions concernant le monde de la 3D.

Conditions d'accès

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter
directement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.

Capacité

1 à 10 personnes

Délai d'accès

3 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique

Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.

Ressources pédagogiques

  • Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
  • Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
  • Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
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