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Formation Apprendre OpenGL
À propos de cette formation
Niveau intermédiaire requis
Description
A l'issue de cette formation, vous serez en mesure de mettre en œuvre des programmes utilisant le système OpenGL ES sur différentes plateformes en se basant sur la version de ce système qui correspond à vos besoins.
En savoir plus
Objectifs pédagogiques
- Appréhender et comprendre OpenGL dans ses versions les plus récentes
Contenu de la formation
- Présentation
- Versions et historique (1.x à 4.x, ES1, ES2)
- Compatibilité GL et GLES
- Place d'OpenGL sur le marché actuel de la 3D (WebGL, DirectX, Vulkan)
- Principes de fonctionnement d'une carte 3D
- Pipeline programmable
- Extensions OpenGL
- Bindings et langages
- Initialisation et contexte
- Création de l'espace de rendu
- Les API concernées : GLX, WGL, CGL, EGL, …
- Les abstractions possibles : GLUT, SDL, …
- Gestion des extensions (GLEW, GLEE, …)
- Les bibliothèques "support" (GLU, GLM, matrices et vecteurs, …)
- Configuration de la scène
- Espace de rendu 3D : frustum, projection, …
- Tampons Z et stencil
- Face culling
- Les géométries
- VBO (Vertex Buffer Object)
- Buffers indexés et non-indexés
- Buffers entrelacés et non entrelacés (interleaved)
- VAO (Vertex Array Object)
- Organisation des structures de données, stockage d'objets
- Transform Feedback
- Les textures
- Formats de fichiers basiques
- Taille des textures, NPOT
- Nombre de dimensions des textures (1D, 2D, 3D)
- Textures cubemaps
- Chargement, stockage et sampling d'une texture
- Notion de MipMaps
- Formats spécifiques (DDS, KTX, …)
- Formats compressés (S3TC, ETC1)
- ETC2/EAC (GL 4.3+)
- Immutable Storage
- Les Shaders
- Les étages de base (vertex, fragment)
- Les étages avancés (tessellation, geometry, transform)
- Le langage GLSL
- Types de données (vec, mat, sampler, …) et tailles
- Entrées / sorties des shaders
- Branchements et itérations
- Récupération du programme binaire (GL 4.1+)
- Techniques avancées, présentation de raymarching
- Compléments
- Gestion des erreur (GL 4.3+)
- Présentation des Compute Shaders (GL 4.3+)
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.
Diplôme / Certification
Pas de certification
Vidéo
L'organisme de formation
TechnoWide
Siège social: MERIGNAC CEDEX
Public concerné
Développeurs.
Pré-requis
Notions de base du monde de la 3D, langage C
Conditions d'accès
Accessibilité
Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacterdirectement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.
Capacité
1 à 10 personnes
Délai d'accès
3 semaines
Plus qu'une formation !
Équipe pédagogique
Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.
Ressources pédagogiques
- Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
- Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
- Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
Formation
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