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Formation Flutter, créer des applications mobiles

À propos de cette formation

Horloge
28h - 4 jours
Disponible en e-learning
Coche
Action de formation

Niveau intermédiaire requis

Pièce
Prix sur demande
Formation éligible OPCO
Lieu
France

Description

Devenez capable de créer des applications performantes avec Flutter. Conçu par Google pour la création d’interfaces natives de haute qualité sur iOS et Android, Flutter fonctionne avec le code existant et permet un développement rapide avec un grand nombre de widgets fournis par Google ainsi que par la communauté.

En savoir plus

Objectifs pédagogiques

  • Organiser, modulariser et tester une application Flutte
  • Maîtriser les fondamentaux du SDK Flutter
  • Connaître les bonnes pratiques de développement
  • Développer avec le langage Dart
  • Effectuer la persistance des données avec sqflite

Contenu de la formation

  • Présentation
    • Les comparatifs entre les applications hybrides, web et natives.
    • Flutter CLI.
    • Les containers.
    • La logique orientée widget.
  • Le langage de programmation Dart
    • Le codage et les conventions de nommage.
    • Les variables et les types.
    • Les nombres et les constantes.
    • Structure de contrôle.
    • Opérateur logique
    • Boucle et fonction
    • Travaux pratiques : Création d'un premier programme en mode procédural.
  • La programmation orientée objet avec Dart
    • Les classes et les objets.
    • Les variables de classes.
    • Les constructeurs.
    • Les méthodes.
    • Travaux pratiques : Création d'une première classe et instance.
  • Les collections et les librairies
    • La gestion des collections.
    • La création de listes et itération avec elles.
    • La création de listes avec un type objet.
    • La librairie Dart, packages.
    • Les librairies standards.
    • Travaux pratiques : Conception de collection et manipulation de librairies.
  • Configuration de l'environnement Flutter
    • L’installation de Flutter CLI.
    • La structure d'un projet Flutter.
    • La création et configuration de l'émulateur.
    • La fonction hot reload.
    • La mise en place d'un environnement de debug.
    • Travaux pratiques : Création d'un premier projet Flutter "Hello World".
  • Les widgets
    • La construction modulaire des vues avec les widgets.
    • Stateful et stateless widgets.
    • L'héritage de widget.
    • La découverte des widgets fournis par défaut.
    • Travaux pratiques : Utilisation de widgets et création d'une calculatrice.
  • Faire persister les données avec sqflite
    • L'introduction à l'ORM intégré.
    • La création des modèles de donnée.
    • Lire et écrire dans la base.
    • Travaux pratiques : Mise en place d'un historique des calculs stocké en base de données.
  • Aller plus loin
    • L'internationalisation (i18n).
    • La création d'un package Flutter.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.

Diplôme / Certification

Pas de certification

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L'organisme de formation

TechnoWide

Siège social: MERIGNAC CEDEX

Public concerné

Développeurs, ingénieurs, chefs de projets.

Pré-requis

Connaissances de base en programmation.

Conditions d'accès

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter
directement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.

Capacité

0 à 10 personnes

Délai d'accès

3 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique

Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.

Ressources pédagogiques

  • Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
  • Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
  • Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
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