Console ChamSys MagicQ avec Artdam
Venez vous approprier le système d'exploitation MagicQ, intuitif et efficace, pour la programmation de vos show lumière !
À propos de cette formation
Longvic
21
À partir de 1 900€ HT
5 jours
35 heures
Action de formation
Éligible OPCO
En savoir plus
- Maitriser les fonctions de base (Setup, Patch, MagicVis, les palettes et les effets)
- Découvrir les fonctions plus complexes (en live, les cuestacks et les Pixel Mappers)
- Mettre en place un show lumières en utilisant l'ensemble des outils de programmation disponibles de la console MagicQ
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Journée 1
- Présentation de la gamme ChamSys
- Présentation des particularités du logiciel, l’installation sur Mac/PC, sur console et les mises à jour
- Prise en main - syntaxe - logique - Setup : les modes de démarrage
- Patch (1) : les librairies, notions de canaux DMX et univers
- Patch (2) : Fonction Search - Syntaxes
- Patch (3) : modification, Color Tags
- MagicVis (1) : construction, mise en fonction. Approche des protocoles réseau. Axes et coordonnées
- MagicVis (2) : ajout d’objets, fonction Fit To Object.
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Journée 2
- MagicQ Layouts : concept, fonctionnalités, enregistrement. Rappel et modification des layouts précédemment enregistrés.
- Le Setup en détails. Implication du setup dans le comportement de la console, rapport avec les Programming Modes. Manipulation des différentes fonctions.
- Les outils de sélection : Touches physiques, clavier, sélection à l’écran des groupes et sélections unitaires.
- Les filtres de sélection : touches Next/Previous, All, Odd/Even, Single : leurs différentes fonctions seules ou en combinaison.
- Fonctions Highlight, Lowlight, Solo.
- Les Macros. Principe, exemples concrets. Inbuilt Macros, enregistrement de macros personnalisés.
- Les Palettes (1). Les différents types, les fenêtres associées. modification du comportement des palettes en fonction du setup.
- Les Palettes (2) : Enregistrement partiel et modifications, palettes temporisées, default palettes, fonction palettes to cuestack.
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Journée 3
- Le Plot (1). Généralités, rappel de la fonction suivant les différentes consoles, relation avec MagicVis. Organisation de la vue Plot. Mise en relation de la sélection dans le Plot en comparaison avec la sélection numérique.
- Le Plot (2). Fonctions Focus On Target, Focus Hold, Focus Line. Mise en rapport avec les Palettes.
- Les Cues et CueStacks (1). Les Stores. Relation du Cue Store avec le CueStack Store. Enregistrement, déplacement. Accès par les Playbacks. Fonctions Cue Timing et Chase Timing. Default CueStacks. Manipulations guidées.
- Les Cues et CueStacks (2). Le Tracking. Fonctions HTP/LTP : théorie, configuration dans le setup. Fonction Cue Only.
- Les Cues et CueStacks (3). Ajout de temps dans le programmer. Fonction Time. Temporisations simples et complexes. Temporisation par attribut. Manipulations guidées.
- Les Cues et CueStacks (4). Edition et modification. Fonction Update. Fonction Include. Fonction Record Merge et raccourcis associés. Edition par View Cue.
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Journée 4
- Les FX (1). Généralités, FX simples et PixMap FX. Fonction Add FX. Fenêtres associées. Les courbes. Organisation des FX dans le programmer.
- Les FX (2). Les FX Palettes. Principe. Organisation dans les fenêtres FX et Cue, enregistrement.
- Les FX (3). Arrêt des FX dans les CueStacks. Mise en relation avec le tracking. Fonction Add FX 0 size. Fonction FX Track Out. Manipulations guidées.
- Les Playbacks (1). Généralités. Les différents types de restitutions (physiques, virtuelles). Configuration des playbacks sur consoles, wings et PC. Options des playbacks. Release Time. Manipulations guidées.
- Les Playbacks (2). Playbacks Masters. Intensity, size et speed masters : création, fonctions, mise en route.
- Les Playbacks (3). CueStacks Favourites et relation avec les préréglages de Playbacks. Fonction Live Copy Master.
- La Fenêtre Executor (1). Généralités. La notion de Grid. Les Executor Pages. View Design, View Execute, View Max. Copie d’objets dans l’Execute Grid. Mise en relation avec les Playbacks. Manipulations guidées.
- La Fenêtre Executor (2). Les Regions. Création, mise en place, utilisation. Les temps dans les Regions. Fonction Assign Special. Manipulations guidées.
- La Fenêtre Executor (3). Les Soft Palettes. Différences avec les Regions simples. Mise en application en Manipulation guidées.
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Journée 5
- La Fenêtre Output (1). Généralités. Utilisation en contrôle des attributs en sortie : Veiw Heads, View Raw, View Playbacks. Fonction View Channels, View DMX.
- La Fenêtre Output (2). View Plan. Rappel de la notion de Grid. Les Group Grid Et les Grid complètes. Filtrage des informations de vue. Rappel de l’interaction avec les FX. Manipulations guidées.
- Les Pixel Mappers. Définition et généralités. Mise en relation avec la notion de Grid et la fenêtre Output.
- Le Pixel Mapper Simple. Mise en place et utilisation complète en manipulation guidée. Application sur l’ensemble des attributs des projecteurs.
- Le Pixel Mapper Full. Définition, généralités. Comparaison avec le Pixel Mapper simple. Notion de patch du pixel mapper. Vue Media, notion de layers.
- Les Shortcuts. L’ensemble des raccourcis du logiciel. Généralités. Manipulations guidées. Notion et sauvegarde des Settings personnalisés.
- Exercice final : Programmation d’un nouveau show complet suivant un cahier des charges précis.
L'organisme de formation
Bienvenue dans nos formations techniques !
Découvrir l'organisme de formationPublic concerné
- Techniciens du spectacle
- Concepteurs lumière
- Pupitreurs lumière
- Electriciens de scène
- Professionnels utilisant les projecteurs asservis et traditionnels
- Bonne connaissance et conduite des lumières
- Adressage DMX
- Compréhension de l'anglais technique
Conditions d'accès
Personnes en situation de handicap : nous vous invitons à nous contacter au 03 80 67 22 06 ou sur formation@artdam.fr pour évaluer ensemble, la possibilité d’adaptation de notre formation à vos besoins.
4 à 6 places
3 semaines
Plus qu'une formation !
- Dans une salle équipée, chaque stagiaire travaillera sur sa console lumière ChamSys
- Des documents PDF, impressions écran et tutoriels sont transmis et projetés durant le stage
- Démonstrations et mises en situation
- Exemples concrets et nombreux ateliers pratiques
- Quiz en salle
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation
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