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star--3

EOS / Fondamentaux niveau 1 avec Artdam

Les consoles EOS sont devenues incontournables pour tout éclairagiste, que l'on travaille en projecteurs traditionnels ou en LED. Cette formation vous permet de découvrir les fonctionnalités de base de cet outil.

À propos de cette formation

Longvic

21

À partir de 1 975€ HT

5 jours

35 heures

Action de formation

Éligible OPCO

Chiffres clés

9

Très bien

Qualité de la formation

Taux de satisfaction à chaud : 10 / 10

Taux de satisfaction à froid : 8 / 10

2024

Date de création

En savoir plus

Objectifs pédagogiques
  • Maîtrise de l’interface, de l’ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS (niveau 1).
  • Etre capable de maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles.
  • Exploitation des fonctionnalités principales.
  • Programmation d'un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
Contenu de la formation
  • Architecture générale
    • Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
    • Présentation du soft / CIA / Onglets et Tabulations / Ligne de commande
    • Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
    • Le Setup / Le Patch / Les Univers
    • Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
    • Gestion des Submasters / En live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders
  • Cue et Cuelist
    • Présentation du Playback (PSD)
    • Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
    • Les codes couleurs
    • Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
    • Configurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
    • Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park
  • Gestion des Asservis
    • Classification des paramètres (IFCB)
    • Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
    • Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
    • Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
    • Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution
    • Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
    • Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark
  • Configuration de son espace de travail
    • Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets
  • Le Gestionnaire d'Effets
    • Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
    • Restitution via les Subs / via les Cues
  • Fonctions additionnelles
    • Les Macros
    • Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
    • Database et Keyword du Patch / La fonction Query
  • Import / Import partiel / Gestion des formats de fchier
  • Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles

L'organisme de formation

star--1
Artdam

Bienvenue dans nos formations techniques !

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Public concerné

  • Techniciens et régisseurs lumière expérimentés
  • Eclairagistes intermittents et permanents
Prérequis
  • Bonne maitrise des outils informatiques
  • Bonne connaissance de la chaine lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis
  • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire

Conditions d'accès

Accessibilité

Personnes en situation de handicap : nous vous invitons à contacter notre référente au 03 80 67 22 06 ou sur formation@artdam.fr pour évaluer ensemble, la possibilité d’adaptation de notre formation à vos besoins.

Capacité

5 à 8 places

Délai d'accès

4 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique
Gilles GOVAERT, Formateur expert certifié EOS ETC Cécile VERAIN, chargée du suivi administratif et pédagogique
Objectifs pédagogiques
  • Accueil des stagiaires dans un environnement technique adapté et à l'aide des outils les plus adéquats. L'Artdam met à disposition de chaque stagiaire : - une console de la gamme EOS avec visualiseur - un ordinateur équipé d'une puissante carte graphique pour la simulation 3D - des écrans tactiles additionnels
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
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