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Formation FlutterFlow, créer une application mobile multiplateformes

À propos de cette formation

Horloge
35h - 5 jours
Disponible en e-learning
Coche
Action de formation

Accessible au débutant

Pièce
Prix sur demande
Formation éligible OPCO
Lieu
France

Description

Basé sur Flutter, FlutterFlow permet de créer des interfaces natives sur iOS et Android, sans aucune ligne de code, à partir d’une interface en drag & drop. Cet outil vous permet un développement rapide et une mise en ligne simplifiée.

En savoir plus

Objectifs pédagogiques

  • Développer une application multiplateforme
  • Organiser et structurer une page d'application mobile
  • Comprendre les concepts de la gestion de données
  • Accès et manipulation des données
  • Tests et déploiement d'une application mobile

Contenu de la formation

  • Introduction au no-code
    • Qu’est-ce que le No Code ?
    • No Code et Low Code : quelles différences ?
    • Avantages et inconvénients du No Code, quand utiliser les outils No Code ?
    • Les atouts et différences des plateformes No Code.
    • Le No Code peut-il remplacer le code ?
  • Découverte de l'environnement
    • Qu’est-ce que FlutterFlow ?
    • Découverte de la documentation officielle.
    • Tarification et différences.
    • L'environnement FlutterFlow, tableau de bord, Projets, Marketplace, organisation d’équipe, Ressources.
    • Canva Area, Tool Bar, Settings, Design system.
    • UI builder, Widgets Panel, Widget Tree, Widget Properties.
    • Découverte des widgets.
    • Mode Prévisualisation et Mode Test.
    • Travaux pratiques
  • Layout, structure de base, utilisation des éléments de page
    • Comprendre le concept de layout avec FlutterFlow.
    • Widgets de layout : column, row, stack, container. Axe principal et axe secondaire.
    • Création de nouvelles pages.
    • Widget AppBar et Silver AppBar.
    • NavBar.
    • Drawer et EndDrawer.
    • FloatingActionButton.
    • Découverte des Actions de navigation : Navigate To, Navigate Back, Drawe
    • Travaux pratiques
  • Gestion des actions événementielles
    • Qu’est-ce qu’une action événementielle ?
    • Les différentes actions possibles.
    • Ajouter une ou plusieurs actions.
    • Les types d’événements : On Tap, On Double Tap, On Long Press.
    • Définir une suite d’actions.
    • Travaux pratiques
  • Data et Backend
    • Découverte et gestion du Local State.
    • Requêtes et manipulations de données hébergées en local.
    • Découverte et gestion de Firestore / Firebase.
    • Qu’est-ce qu’une base de données ?
    • Connecter une base de données Firestore avec une application FlutterFlow.
    • Structure d’une base de données Firestore.
    • Requêtes et manipulations de données hébergées sur Firestore
    • Travaux pratiques
  • Gestion des formulaires et authentification
    • Les différents widgets de formulaire.
    • Enregistrer une donnée de formulaire en base de données.
    • Système d’authentification par Firebase.
    • Travaux pratiques
  • Animation
    • Les différents types d’animation.
    • Ajout d’animation à des éléments de pages.
    • Les déclencheurs d’animations.
    • Animation sur déclencheur d’action.
    • Travaux pratiques
  • Intégration, Test et déploiement
    • Les différentes intégrations possibles avec FlutterFlow (Supabase, Admob, Algolia…).
    • Déploiement AppStore avec Codemagic.
    • Déploiement Google Play avec Codemagic.
    • Travaux pratiques

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuille de présence signée en demi-journée, Évaluation des acquis tout au long de la formation, Questionnaire de satisfaction, Attestation de stage à chaque apprenant.

Diplôme / Certification

Pas de certification

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L'organisme de formation

TechnoWide

Siège social: MERIGNAC CEDEX

Public concerné

Toute personne souhaitant développer une application mobile sans coder

Pré-requis

Aucun

Conditions d'accès

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter
directement, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.

Capacité

0 à 10 personnes

Délai d'accès

3 semaines

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique

Votre formateur est un consultant et architecte logiciel avec plus de 10 d'expériences pédagogiques et techniques.

Ressources pédagogiques

  • Moyens pédagogiques : Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur, Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion, Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle, Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques, Remise d'un support de cours.
  • Moyens techniques en Présentiel : Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur d'un tableau blanc et de paperboard.
  • Moyens techniques en Distanciel : A l'aide du logiciel Teams, un micro et une caméra pour l'apprenant, Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne, les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprise comme en Intra-Entreprise. L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours, labs) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré.
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