2025/01 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent) avec GAMASTE
L’approche expérience utilisateurs (ou “user experience” - UX) et les sciences cognitives sont de plus en plus à la mode dans l’industrie du jeu vidéo. Mais comment utiliser ces disciplines concrètement pour aider une équipe à développer et améliorer un jeu vidéo ? Créer des jeux fun et engageants est une tâche difficile, et avec les milliers de jeux publiés chaque année, la compétition est rude. Bien qu’il n’existe pas de recette pour concevoir des jeux à succès, il existe des ingrédients précis que les développeurs peuvent utiliser pour faire leur propre recette à succès. L’approche UX et les sciences cognitives combinés offrent ces ingrédients et guident les développeurs tout au long des étapes de production, et ce quels que soient le type de jeu, la plateforme, ou l’audience visée. L’expérience de jeu se déroule dans le cerveau du joueur. C’est pourquoi il est important de comprendre comment fonctionne le cerveau humain (plus particulièrement ses limitations) afin d’anticiper la perception et les interactions des joueur·euses, ce qui est essentiel pour accomplir plus rapidement et efficacement les objectifs de l’équipe et du studio. Cette master class propose de plonger dans le fonctionnement du cerveau humain, en termes de perception, d’attention et de mémoire (éléments critiques pour l’approche UX) et offre un cadre de travail pour appliquer ces connaissances efficacement, ainsi que des recommandations en fonction des différentes étapes de développement (pre-prod, production, post-launch, etc.). L’objectif de cette master class est de donner aux participant·es les outils nécessaires leur permettant d’améliorer l’expérience qu’offre leur jeu, telle que perçue par leur audience. Cette master class offre de nombreux exemples venant du jeu vidéo et de la vie quotidienne, pour illustrer chaque point. Cette master class a lieu le 7 janvier 2025 à Lyon.
À propos de cette formation
Lyon
69
À partir de 790€ HT
1 jour
8 heures
Action de formation
Éligible OPCO
Chiffres clés
9
Très bien
Taux de satisfaction à chaud : 9 / 10
Taux de satisfaction à froid : 9 / 10
2023
Date de création
En savoir plus
- Comprendre les principales caractéristiques et limites du cerveau humain (en termes de perception, d'attention, de mémoire et de principes d'apprentissage) et leur impact sur le développement du jeu et l'expérience du joueur.
- Poser un cadre de travail UX
- Intégrer l'utilisabilité (usability) et l'engage-abilité (engage-ability)
-
Sciences Cognitives (comment fonctionne le cerveau)
- Introduction aux sciences cognitives et à la psychologie pour comprendre comment le cerveau fonctionne et, plus spécifiquement, comment l’être humain apprend.
- Les capacités et limitations de la perception, l’attention, la mémoire, la motivation et les émotions, via de nombreux exemples de la vie de tous les jours et de jeux vidéo.
-
Cadre de travail UX applicable dans le développement d’un jeu
- Composantes de l’approche UX pour un jeu vidéo : utilisabilité (usability) et engage-abilité (engage-ability).
- Comment bien introduire les mécaniques de jeu (onboarding, tutorial)
- Comment garder son audience engagée sur le long terme (retention)
L'organisme de formation
GAME MASTER CLASSES
Découvrir l'organisme de formationProchaines sessions
- Du 7 janv. 2025 au 7 janv. 2025 LYON
Public concerné
- Designers
- Artistes
- gameplay/UI programmers
- Producers
- Expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo
Conditions d'accès
Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.
4 à 20 places
2 semaines
Diplôme / Certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation
Plus qu'une formation !
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