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GAME MASTER CLASSES
À propos de cette organisation
Siège social: Lyon
Formations proposées par cette organisation
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2025/01 - Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo (Celia Hodent)Développer une stratégie UX et favoriser l'émergence d'une maturité UX sont devenus des éléments clés pour augmenter les chances de succès, compte tenu de la concurrence acharnée dans l’industrie du jeu vidéo. Elaborer une stratégie UX solide contribue à identifier, comprendre, prioriser et résoudre les problèmes les plus critiques avant le lancement d'un jeu. Cela permet également aux développeurs de jeux de continuer à améliorer plus efficacement le jeu après le lancement. Cette master class aborde la stratégie UX (et notamment la user research et le pipeline de production UX) et la manière de faire progresser la maturité UX dans un studio. Pour les personnes qui souhaiteraient également une révision des fondamentaux, la master class "Niveau 1 : Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" est également programmée. Cette master class a lieu le 8 janvier 2025 à Lyon.Lieux sur devisÀ partir de 790€ HT1 jour | 7 heures
Action de formation
Formation éligible OPCO
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2025/01 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)L’approche expérience utilisateurs (ou “user experience” - UX) et les sciences cognitives sont de plus en plus à la mode dans l’industrie du jeu vidéo. Mais comment utiliser ces disciplines concrètement pour aider une équipe à développer et améliorer un jeu vidéo ? Créer des jeux fun et engageants est une tâche difficile, et avec les milliers de jeux publiés chaque année, la compétition est rude. Bien qu’il n’existe pas de recette pour concevoir des jeux à succès, il existe des ingrédients précis que les développeurs peuvent utiliser pour faire leur propre recette à succès. L’approche UX et les sciences cognitives combinés offrent ces ingrédients et guident les développeurs tout au long des étapes de production, et ce quels que soient le type de jeu, la plateforme, ou l’audience visée. L’expérience de jeu se déroule dans le cerveau du joueur. C’est pourquoi il est important de comprendre comment fonctionne le cerveau humain (plus particulièrement ses limitations) afin d’anticiper la perception et les interactions des joueur·euses, ce qui est essentiel pour accomplir plus rapidement et efficacement les objectifs de l’équipe et du studio. Cette master class propose de plonger dans le fonctionnement du cerveau humain, en termes de perception, d’attention et de mémoire (éléments critiques pour l’approche UX) et offre un cadre de travail pour appliquer ces connaissances efficacement, ainsi que des recommandations en fonction des différentes étapes de développement (pre-prod, production, post-launch, etc.). L’objectif de cette master class est de donner aux participant·es les outils nécessaires leur permettant d’améliorer l’expérience qu’offre leur jeu, telle que perçue par leur audience. Cette master class offre de nombreux exemples venant du jeu vidéo et de la vie quotidienne, pour illustrer chaque point. Cette master class a lieu le 7 janvier 2025 à Lyon.Lieux sur devisÀ partir de 790€ HT1 jour | 8 heures
Action de formation
Formation éligible OPCO