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2025/01 - Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo (Celia Hodent) avec GAMASTE

Développer une stratégie UX et favoriser l'émergence d'une maturité UX sont devenus des éléments clés pour augmenter les chances de succès, compte tenu de la concurrence acharnée dans l’industrie du jeu vidéo. Elaborer une stratégie UX solide contribue à identifier, comprendre, prioriser et résoudre les problèmes les plus critiques avant le lancement d'un jeu. Cela permet également aux développeurs de jeux de continuer à améliorer plus efficacement le jeu après le lancement. Cette master class aborde la stratégie UX (et notamment la user research et le pipeline de production UX) et la manière de faire progresser la maturité UX dans un studio. Pour les personnes qui souhaiteraient également une révision des fondamentaux, la master class "Niveau 1 : Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" est également programmée. Cette master class a lieu le 8 janvier 2025 à Lyon.

À propos de cette formation

Lyon

69

À partir de 790€ HT

1 jour

7 heures

Action de formation

Éligible OPCO

Chiffres clés

9

Très bien

Qualité de la formation

Taux de satisfaction à chaud : 9 / 10

Taux de satisfaction à froid : 9 / 10

2024

Date de création

Note générale de la formation
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6 votants

En savoir plus

Objectifs pédagogiques
  • Développer un état d'esprit UX et une vue d'ensemble des méthodologies et des process de recherche UX (quoi tester, comment, quand)
  • Construire un pipeline de production UX efficace
  • Comprendre ce qu'implique une stratégie UX en termes de process dans un studio et faire progresser la maturité UX au sein d'un studio
Contenu de la formation
  • Stratégie UX : recherche et pipeline
    • Process de Design Thinking et biais cognitifs
    • Recherche utilisateur (comment poser une hypothèse et la tester, méthodologies de recherche, erreurs courantes)
    • UX Production Pipeline (que tester, quand, comment intégrer la recherche utilisateur dans le process de production du jeu)
  • Stratégie UX : faire progresser la maturité UX
    • Le modèle Keikendo pour faire progresser la maturité UX au sein d'une entreprise
    • Outils pour renforcer la maturité UX dans les studios de jeux (confiance, "quicks wins", langage et process communs, partage d'une culture UX).
    • Construire une culture UX (éthique et inclusion)

L'organisme de formation

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GAMASTE

GAME MASTER CLASSES

Découvrir l'organisme de formation

Prochaines sessions

  • Du 8 janv. 2025 au 8 janv. 2025 LYON

Public concerné

  • Team leads (design, art, engineering, QA, UX)
  • Producers
  • Studio leads
Prérequis
  • Expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo
  • Avoir une bonne compréhension du cadre de travail UX (bases des sciences cognitives et des principes d'utilisabilité et d'engageabilité).
  • Les concepts vus dans la master class "Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" de Celia Hodent seront utilisés

Conditions d'accès

Accessibilité

Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.

Capacité

4 à 20 places

Délai d'accès

2 semaines

Diplôme / Certification

  • Délivrance d'un certificat de réalisation

Plus qu'une formation !

Équipe pédagogique
Détentrice d’un doctorat en psychologie (Paris V), Celia Hodent est experte en UX (expérience utilisateurs) et spécialisée dans l’application des sciences cognitives afin d’améliorer des produits ou systèmes (ergonomie cognitive), plus particulièrement les jeux vidéo dans le but d’en rendre l’expérience plus intuitive et fun pour les joueurs. Par son travail chez Ubisoft, LucasArts, et en tant que Directrice UX chez Epic Games (Fortnite), elle a contribué à de nombreux projets sur de multiples plateformes (jeux PC, consoles, mobiles, et VR). Celia est auteure des livres Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo et The Psychology of Video Games. Elle travaille depuis 2017 comme consultante indépendante afin d'accompagner les entreprises sur les sujets de l'expérience utilisateurs, l'éthique en tech, les biais inconscients et l'inclusion. Celia également la fondatrice du Game UX Summit et est membre du Comité de la Prospective de la CNIL.
Objectifs pédagogiques
  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
  • Documents supports de formation projetés.
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
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2025/01 - Niveau 1 : sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo (Celia Hodent)
L’approche expérience utilisateurs (ou “user experience” - UX) et les sciences cognitives sont de plus en plus à la mode dans l’industrie du jeu vidéo. Mais comment utiliser ces disciplines concrètement pour aider une équipe à développer et améliorer un jeu vidéo ? Créer des jeux fun et engageants est une tâche difficile, et avec les milliers de jeux publiés chaque année, la compétition est rude. Bien qu’il n’existe pas de recette pour concevoir des jeux à succès, il existe des ingrédients précis que les développeurs peuvent utiliser pour faire leur propre recette à succès. L’approche UX et les sciences cognitives combinés offrent ces ingrédients et guident les développeurs tout au long des étapes de production, et ce quels que soient le type de jeu, la plateforme, ou l’audience visée. L’expérience de jeu se déroule dans le cerveau du joueur. C’est pourquoi il est important de comprendre comment fonctionne le cerveau humain (plus particulièrement ses limitations) afin d’anticiper la perception et les interactions des joueur·euses, ce qui est essentiel pour accomplir plus rapidement et efficacement les objectifs de l’équipe et du studio. Cette master class propose de plonger dans le fonctionnement du cerveau humain, en termes de perception, d’attention et de mémoire (éléments critiques pour l’approche UX) et offre un cadre de travail pour appliquer ces connaissances efficacement, ainsi que des recommandations en fonction des différentes étapes de développement (pre-prod, production, post-launch, etc.). L’objectif de cette master class est de donner aux participant·es les outils nécessaires leur permettant d’améliorer l’expérience qu’offre leur jeu, telle que perçue par leur audience. Cette master class offre de nombreux exemples venant du jeu vidéo et de la vie quotidienne, pour illustrer chaque point. Cette master class a lieu le 7 janvier 2025 à Lyon.

9

Très bien

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  • Action de formation

  • Formation éligible OPCO

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