2025/01 - Niveau 2 : stratégie UX pour le développement de jeux vidéo (Celia Hodent) avec GAMASTE
Développer une stratégie UX et favoriser l'émergence d'une maturité UX sont devenus des éléments clés pour augmenter les chances de succès, compte tenu de la concurrence acharnée dans l’industrie du jeu vidéo. Elaborer une stratégie UX solide contribue à identifier, comprendre, prioriser et résoudre les problèmes les plus critiques avant le lancement d'un jeu. Cela permet également aux développeurs de jeux de continuer à améliorer plus efficacement le jeu après le lancement. Cette master class aborde la stratégie UX (et notamment la user research et le pipeline de production UX) et la manière de faire progresser la maturité UX dans un studio. Pour les personnes qui souhaiteraient également une révision des fondamentaux, la master class "Niveau 1 : Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" est également programmée. Cette master class a lieu le 8 janvier 2025 à Lyon.
À propos de cette formation
Lyon
69
À partir de 790€ HT
1 jour
7 heures
Action de formation
Éligible OPCO
Chiffres clés
9
Très bien
Taux de satisfaction à chaud : 9 / 10
Taux de satisfaction à froid : 9 / 10
2024
Date de création
En savoir plus
- Développer un état d'esprit UX et une vue d'ensemble des méthodologies et des process de recherche UX (quoi tester, comment, quand)
- Construire un pipeline de production UX efficace
- Comprendre ce qu'implique une stratégie UX en termes de process dans un studio et faire progresser la maturité UX au sein d'un studio
-
Stratégie UX : recherche et pipeline
- Process de Design Thinking et biais cognitifs
- Recherche utilisateur (comment poser une hypothèse et la tester, méthodologies de recherche, erreurs courantes)
- UX Production Pipeline (que tester, quand, comment intégrer la recherche utilisateur dans le process de production du jeu)
-
Stratégie UX : faire progresser la maturité UX
- Le modèle Keikendo pour faire progresser la maturité UX au sein d'une entreprise
- Outils pour renforcer la maturité UX dans les studios de jeux (confiance, "quicks wins", langage et process communs, partage d'une culture UX).
- Construire une culture UX (éthique et inclusion)
L'organisme de formation
GAME MASTER CLASSES
Découvrir l'organisme de formationProchaines sessions
- Du 8 janv. 2025 au 8 janv. 2025 LYON
Public concerné
- Team leads (design, art, engineering, QA, UX)
- Producers
- Studio leads
- Expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo
- Avoir une bonne compréhension du cadre de travail UX (bases des sciences cognitives et des principes d'utilisabilité et d'engageabilité).
- Les concepts vus dans la master class "Sciences cognitives et UX appliquées aux jeux vidéo" de Celia Hodent seront utilisés
Conditions d'accès
Pour les entreprises qui souhaitent une prise en charge par leur OPCO, l’inscription doit être réalisée au plus tard deux semaines avant le début de la formation pour respecter les délais d’instruction des OPCO. Dans les autres cas, les inscriptions peuvent être enregistrées jusqu’à 2 jours ouvrés avant le démarrage de la formation. Accessibilité : Nous sommes à la disposition des personnes en situation de handicap pour évaluer avec elles les aménagements nécessaires pour qu’elles puissent suivre sereinement les formations proposées.
4 à 20 places
2 semaines
Diplôme / Certification
- Délivrance d'un certificat de réalisation
Plus qu'une formation !
- Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
- Documents supports de formation projetés.
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
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