OSER ANIMER AUTREMENT avec ACTEURS & CIE
Vers des formations interactives et innovantes
Vous avez envie que vos formations/réunions soient plus innovantes et vous souhaitez que le terme « participant » soit plus qu’un doux euphémisme mais une réalité ! Laissez-vous guider pour apprendre à animer autrement ! Ces deux journées hautement interactives vous proposent de changer de regard, de revisiter vos pratiques d’animation pour innover et retrouver du plaisir, de l’enthousiasme et de l’efficacité pour vous et vos équipes. Si vous souhaitez découvrir une approche ludo-pédagogique décalée, pratique et efficace, ces journées sont faites pour vous. Nous aborderons l’évolution de la posture du formateur face à l’accès au savoir : de formateur à facilitateur. Deux journées pour vivre, expérimenter et échanger : - Introduction aux JOLTS, activités pour secouer et engager les participants - Le photo langage pour quoi faire ? - Identifier les clés de réussite d’une animation durable qui ancre les messages quelle que soit leur complexité; - Les activités pour récolter et produire des idées, activités de rencontres et partage - Le jeu pour quels enjeux ? - Quel temps pour le débrief ? L’importance et les différentes phases du débriefing Nous explorerons pourquoi l’interactivité augmente la qualité des réunions et comment les rendre réellement interactives. Nous discuterons des risques liés à l’utilisation de ces activités et comment les limiter (… en utilisant une activité !).
À propos de cette formation
Entzheim
67
À partir de 1 200€ HT (Entreprise)
À partir de 900€ HT (Individuel)
2 jours
14 heures
Action de formation
Éligible OPCO
Chiffres clés
9
Très bien
Taux de satisfaction à chaud : 9 / 10
Taux de satisfaction à froid : 8 / 10
100%
Taux de réussite : 100%
2022
Date de création
En savoir plus
- Animer avec efficacité et aisance et réunions/formation face à des groupes de taille divers en utilisant une boite à outils variés au service des objectifs fixés.
- Donner du sens à « Ensemble on va plus loin » et découvrir les leviers pour faire vivre l’intelligence collective ET Comment impliquer les participants en les mettant en mouvement
- Évoluer de formateur à facilitateur, ancrer durablement les savoirs, insuffler une dynamique forte
- S’approprier de nouveaux modes d’animations interactifs et ludiques (formation et réunion)
-
Prise en main des activités de transmission d'informations
- De nombreuses réunions n’ont d’autre but que de transmettre des éléments d’informations aux participants. Plutôt que de parler simplement aux participants, ces activités vous proposent de provoquer de l’engagement et ainsi permettent de vérifier la bonne compréhension du contenu ainsi partagé.
-
Prise en main des activités de brainstorming et de recueil d'informations
- Ces activités permettent d’aborder de façon optimum les apports de l’intelligence collective au service du brainstorming et du recueil d’informations : Lorsque nous faisons face à un problème, et que nous avons besoin de générer une liste de solutions. Lorsque nous souhaitons encourager la créativité de nos participants pour qu’ils génèrent des idées de nouveaux produits et services à destination de nos clients. Lorsque nous avons aussi juste besoin de faire remonter des avis, constats et informations du groupe.
-
Prise en main des activités de prise de décision
- Une décision doit être prise, et vous souhaitez que l’équipe soit une réelle partie prenante. Ces activités offrent différentes méthodes pour parvenir à une décision d’équipe. Expérimentez un système de vote, un système par critères, par sélections, par classifications… vous disposerez de nombreuses options la prochaine fois que vous animerez ou faciliterez la prise de décision d’un groupe.
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Prise en main des activités de débriefing/feed-Back
- Souvent nous souhaitons échanger avec l’équipe pour discuter d’un événement qui vient de se passer. Qu’il s’agisse d’une relation avec un client qui a tournée au vinaigre, de la conclusion d’un projet… Les activités que nous vous proposons, facilitent le dialogue et mettent en lumière les émotions, les événements, les leçons, leur prise en compte pour le prochain projet.
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Echanges de pratique
- Enfin vous échangerez sur vos pratiques et vos attentes, et vous ferez vivre vos propres séquences. Vous êtes ainsi invité à venir avec des cas concrets, pour travailler sur vos besoins réels.
L'organisme de formation
Sensibiliser, accompagner, former autrement
Découvrir l'organisme de formationPublic concerné
- Toute personne ayant l’opportunité d'animer des équipes (manager, manager de projet, responsable d’équipe, RH…)
- Aucun
Conditions d'accès
2 à 16 places
2 semaines
Diplôme / Certification
- Valider la compréhension en temps réel Lors de la formation, les stagiaires sont soumis à des mises en situation, des exercices pratiques, des échanges sur leurs pratiques professionnelles dans une pédagogie active et participative permettant un contrôle continu de leur progression et du développement de leurs connaissances et de leurs compétences au regard des objectifs visés. Épreuve finale Les stagiaires devront faire une la mise en mouvement d’une séquence d’animation de 10 minutes devant leurs paires qui serviront d’apprenant
Plus qu'une formation !
- Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
- Documents supports de formation projetés.
- Jeux cadres Thiagi
- Etude de cas concrets
- Game storming
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
- Technique de créativité
- Conférence interactive
Découvrez ce programme en vidéo !
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